AllgemeinArica Harbor ist eine Karte aus dem Spiel Battlefield Bad Company 2, die in den Modi Conquest, Rush und Squad Deathmatch spielbar ist. Spieler auf amerikanischer Seite müssen Stellungen der Russen im Hafen von Arica angreifen und erobern. Rush-ModusMit insgesamt zehn MCOM-Stationen, verteilt auf fünf strategische Punkte gehört die Karte zu den großen Rush-Maps im Spiel. Punkt 1: VorpostenIm Rush-Modus beginnt die Karte mit einer Panzerschlacht, da den Angreifern am ersten Punkt gleich vier M1A2 ABRAMS zur Verfügung stehen. Dazu zwei HMMWV 4WD sowie ein Quad. Die Angreifer verfügen über eine stationäre Panzerabwehrwaffe sowie zwei T-90 Kampfpanzer zur Abwehr. Dabei kommt ihnen das Geläde zugute. Die Angreifer müssen mit ihren Panzern in relativ enger Formationen vorrücken und können dabei kaum zur Seite ausweichen. Gut positionierte Verteidiger können die Amerikaner so lange aufhalten. Schleichmöglichkeiten für die Angreifer befinden sich auf der rechten und linken Flanke. Die beiden MCOM-Stationen befinden sich innerhalb von Gebäuden. Dabei befindet sich das vordere der beiden in Reichweite der Panzer, die - mit der Zoom-Funktion für die Hauptkanone ausgestattet - durch die Zerstörung des Hauses auch das MCOM vernichten. Punkt 2: Die StadtSind die beiden ersten Stationen zerstört, rücken die Amerikaner in Richtung Stadt vor. Hier befinden sich zwei weitere Stationen: eine innerhalb eines frei stehenden Gebäudes, eine zweite in einer kleinen Ladenzeile. Ab diesem Zeitpunkt ändert sich das Gameplay, werden die Angreifer doch bis auf einen Abrams und ein HUMVEE ihres Fahrzeugparks beraubt. Den Verteidiger auf russischer Seite steht ein T90 sowie zwei Panzerabwehrgeschütze (Haupstraße / Dach der Baustelle) zur Verfügung. Das Stadtgebiet bietet insgesamt gute Deckungsmöglichkeiten und lässt den Angreifern mehrere Wege zum Vorstoßen offen: auf der rechten Flanke hinter den Gebäuden, auf der linken Flanke am Ufer entlang, oder - am besten mit Deckung des Panzers - auf der Hauptstraße. Punkt 3: Vordere BrückeSind die beiden MCOM-Stationen in der Stadt zerstört, geht es in kurzem Abstand an der Brücke weiter, wo sich aus Richtung der Angreifer kommend zwei weitere Stationen in einem Bus (rechts) und in einem Eisenbahnwagon (links) befinden. Den Angreifern steht hier weiterhin ein Abrams zur Verfügung, während die Verteidiger keine Panzer mehr zur Abwehr besitzen. Punkt 4: Hintere BrückeIn der Originalkarte von DICE nicht vermerkt, im Spiel jedoch vorhanden, sind zwei weitere MCOMs hinter der Brücke. Diese Stellung der Verteidiger ist besser geschützt, denn zumindest die hintere Station befindet sich in einem Gebäude am Hafen. Viele Gegenstände versperren hier die Sicht und bieten den Verteidigern gute Deckung. Der Kampf tobt hier in der Regel besonders intensiv. Punkt 5: HafenDer fünfte und letzte Punkt befindet sich im hinteren Teil des Hafens. Beide MCOMs stehen in einer Baustelle, die sich nur schwer verteidigen lässt. Der amerikanische Kampfpanzer spawnt an der hinteren Brücke und kann das gesamte Gebäude unter Feuer legen. Für die Verteidiger ist der Kampf um diesen Punkt deshalb besonders hart. ConquestDie Karte Arica Harbor war zuerst nur im Modus Rush spielbar. In einem Update Ende März haben die Spielentwickler von DICE jedoch auch Conquest nachgereicht. Das Spielfeld beschränkt sich hier auf drei Flaggenpunkte in der Stadt, die sehr eng beieinander liegen. Fahrzeuge gibt es nicht. Squad DeathmatchFolgt. Beschreibung von DICENach dem Panzeransturm auf Atacama besteht das US-Kommando auf eine ähnliche Aktion, um den Hafen von Arica zu erobern. Der Sturmtrupp wird einen direkten "Durchbruch" zur russischen Basis versuchen. Sollte dies gelingen, wird die Kampftruppe weiter durch die Stadt gehen, die sich auf ihrem unmittelbaren Weg befindet. Mit Kollateralschäden muss gerechnet werden. Die russische Basis muss zerstört werden, um die Wüste zu durchqueren und den Hafen zu erreichen. Schwere Verluste sind auf beiden Seiten zu erwarten.
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