AllgemeinIsla Inocentes ist eine Karte aus dem Spiel Bad Company 2, die in den Modi Rush und Squad Deathmatch spielbar ist. Im Modus Rush gehört sie mit nur sechs Kontrollpunkten zu den kleineren Karten. Die Angreifer starten von einer kleinen Bucht und müssen zuerst zwei MCOM-Stationen auf einer vorgelagerten Insel zerstören, bevor sie weiter auf dem Festland vordringen können. Sind diese Stationen gesprengt, wird um zwei weitere Stationen in einem kleinen Dorf gekämpft. Ist diese letzte Hürde überwunden, findet der Kampf um die russische Basis statt. Anders als bei den beiden ersten Stationen verfügen die Russen hier über ein Vehikel in Form eines Kampfhelikopters. Punkt 1: Die InselDie ersten beiden MCOM sind auf einer Insel platziert, die von den Amerikanern praktisch frontal angegriffen werden muss. Dazu stehen ihnen zwei UH-60 BLACK HAWK, JetSkis sowie Patrouillenboote zur Verfügung. Der Hauptlandungsplatz ist der Strand auf der Südseite, ansonsten steht (in Angriffsrichtung) nur ein seitlicher Aufgang auf der rechten Seite der Insel zur Verfügung. Die beiden MCOMs sind so platziert, dass sie in Strandnähe stehen. Den Gegnern bleibt zur Abwehr nur ein KORD, was jedoch frei und ungeschützt auf einem Hügel steht. Der Schütze ist ein leichtes Ziel für Sniper und sollte das MG nur besetzen, wenn der Heli in Schussweite ist.
Punkt 2: Das DorfSind die beiden MCOMs auf der Insel zerstört, verlagert sich das Spiel einen Bereich nach hinten in ein Dorf. Das Arsenal der Angreifer wird in der Basis um einen Bradley erweitert, dafür um einen Black Hawk reduziert. Weiterhin zur Verfügung steht das Patrouillenboot. Die Angreifer können also parallel zu Lande, zu Wasser und aus der Luft angreifen. Den Verteidigern steht auch im Dorf keinerlei fahr- oder fliegbares Gerät zur Verfügung, dafür bieten die erhöht liegenden Gebäude gute Deckung. Die Wege der Angreifer sind relativ leicht vorhersehbar und sowohl Bradley als auch Blackhawk können effektiv mit einer Kombination aus Tracer und Raketenwerfern bekämpft werden. Gegen den Bradley, der eine Engstelle vor dem Dorf passieren muss, bieten sich auch Minen an. Die beiden MCOMs stehen direkt oberhalb der Hauptstraße. Eine Station links in einem Schuppen, die andere rechts in einem Haus. Punkt 3: Die russische BasisSind die Verteidiger auch im Dorf geschlagen, erfolgt der Rückzug zur russischen Basis. Der Bradley der Amerikaner rückt dann ins Dorf auf, dafür spawnt in der russischen Basis eine MI-28 HAVOC. Da die Basis zudem hinter einem Hügel liegt, den die Amerikaner überqueren müssen, haben die Russen hier eigentlich eine passable Position. Die beiden MCOM-Stationen liegen allerdings im vorderen, relativ ungeschützten Bereich, weshalb sich um den Hügel in der Regel heftige Gefechte entwickeln. Einen entscheidenden Einfluss auf den Spielausgang haben hier die jeweiligen Stärken und Schwächen der Teams in Bradley und MI-28. Schafft es der Panzer (mit der Rakete als alternatives Feuer) den Heli bereits beim Start zu behindern, haben die Angreifer gute Chancen. Schafft es der Heli allerdings mit einem gute Piloten in die Luft, findet das Board-MG auf dem kleinen Spielfeld schnell ein Ziel. Squad DeathmatchFolgt. Beschreibung von DICEDie US-Streitkräfte versuchen verzweifelt, eine Nachschubroute für eine gepanzerte Kampftruppe einzurichten, die im Inland kämpft. Eine russische Artilleriebasis kontrolliert das Gebiet und schlägt sämtliche Durchbruchversuche zurück. Die Basis ist gut geschützt und hat bereits frühere Angriffe erfolgreich abgewehrt. Die Zerstörung der Basis und die Kontrolle über die Wälder würde es den amphibischen US-Streitkräften ermöglichen, zu landen und eine zweite Front zu errichten, was für ihren Plan zur Befreiung Südamerikas entscheidend ist. Maplayouts
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