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Valparaiso Village

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Allgemein

Valparaiso Village ist eine Karte aus dem Spiel Bad Company 2, die in den Modi Rush und Squad Rush spielbar ist. Durch das Layout ist sie eine der anspruchsvollsten Karten, da Angreifer im Modus Rush dauerhaft über einen Bradley sowie einen Blackhawk verfügen. Im Folgenden wird eine Beschreibung aller Punkte gegeben.

1.Angriffswelle

Rush 1. Angriffswelle

Während der ersten Angriffsswelle starten die Angreifer (USA) aus einer kleinen Basis und haben trotz des sehr engen Spielfelds direkt den eingangs beschriebenen Schützenpanzer sowie den Helikopter zur Verfügung. Mit diesen Vehikeln müssen sie jedoch durch einen relativ engen Korridor zum Strand vorrücken, was den Verteidigern die Arbeit ein wenig leichter macht. Die Verteidigung ist jedoch nicht einfach, da nur wenige Gebäude vorhanden sind und diese in der Regel bereits am Anfang der Runde durch Mörserschläge zerstört werden. Die Verteidiger können sich ans Ufer zurückziehen, wo sie einigermaßen Deckung finden und die MCOM-Stationen durch schnelle Vorstöße halten können.

2.Angriffswelle

Rush 2. Angriffswelle

Sind die beiden ersten MCOMs zerstört, öffnet sich das Spielfeld und bietet ganz andere taktische Möglichkeiten. Die beiden nächsten MCOMs sind in einem Außenposten platziert, der auf einem Hügel liegt. An der linken Flanke befindet sich jedoch ein Leuchtturm, den die Angreifer passabel mit dem Helikopter erreichen können. In vielen Fällen besetzen Scharfschützen des Angreiferteams das Dach und sorgen mit Störfeuer für eine Schwächung der Verteidiger. Wenig Chancen hat in diesem Abschnitt in der Reegel der Bradley, dessen Fahrwege stark eingeschränkt sind. Gut platzierte Minen an den Eingängen der Basis sind eine gute Abwehr. Dazu bietet der Außenposten gute Deckung für Anti-Tanks.

3.Angriffswelle

Rush 3. Angriffswelle

In der dritten Angrifswelle bietet sich ein anderes Bild. Startpunkt der Angreifer ist der eroberte Außennposten, von dem es bergab in einen schmalen Korridor geht. Den Verteidigern bleibt hier nur sehr wenig Raum und so gut wie keine Deckung. Die leichten Holzhütten in der Nähe der MCOMs werden in der Regel von Bradley und Mörserschlägen binnen kürzester Zeit zerstört. Danach sind beide MCOM-Stationen vom Hügel aus sehr gut für Scharfschützen einsehbar. Die Verteidiger haben es an diesem Punkt des Levels nicht leicht, da den Angreifern zudem immer noch der Helikopter zur Verfügung steht.

4.Angriffswelle

Rush 4. Angriffswelle

Ein wenig Entspannung bringt die vierte Welle, bei der das Rollenverhältnis wieder umgekehrt wird. Die beiden MCOM stehen auf einem dicht bewachsenen Hügel und sowohl der Bradley als auch der Blackhawk sind für die Angreifer aus der Deckung heraus leichte Ziele. Vor allem der Panzer ist in diesem Abschnitt oft leichte Beute für Minen und Panzerabwehrwaffen.

5.Angriffswelle

Rush 5. Angriffswelle

Die fünfte und letzte Welle markiert das Ende der Schlacht. Auch hier müssen die Angreifer durch einen engen Korridor vorrücken, um die letzten beiden MCOMs zu zerstören, allerdings gestaltet sich dieser Abschnitt nicht ganz so schwierig wie der vorige.

Squad Rush

Folgt.

Beschreibung von DICE

Die Eroberung von Valparaiso ist die nächste Phase im strategischen Plan der Amerikaner, die russischen Streitkräfte aus Chile zu vertreiben. Jede US-Invasion besteht unweigerlich aus einem Landangriff durch den Dschungel und einer amphibischen Landung von Infanterie und gepanzerten Einheiten entlang der Küste. Das Ziel der USA ist das Kraftwerk am Rand der Stadt. Kann diese Anlage erobert und die Energieversorgung gekappt werden, wird die Befreiung der Stadt unmittelbar folgen.

Spielmodi

Bisher sind folgende Spielmodi bekannt:

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Diese Seite wurde zuletzt am 28. Dezember 2010 um 09:45 Uhr geändert.  Diese Seite wurde bisher 9.314-mal abgerufen.  Impressum