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| ZSU-57-2
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| Klassifikation
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| Klassifikation
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| Ausführungen
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| gebaut von-bis
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| Stückzahl
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| Allgemeine Eigenschaften
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| Besatzung
| 6
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| Länge
| 6,22 m - Mit Kanonen auf 12 Uhr Stellung: 8,48 m
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| Breite
| 3,27 m
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| Höhe
| 2,75 m
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| Gewicht
| 28,1 t
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| Panzerung und Bewaffnung
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| Panzerung
| 15 mm
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Haupt- bewaffnung
| 2 ? 57 mm L/69 S-68 Maschinenkanone
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Sekundär- bewaffnung
| keine
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| Beweglichkeit
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| Antrieb (Motor)
| Model V-54, V-12-Diesel (wassergekühlt)
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| Antrieb (Leistung)
| 520 PS (388 kW)
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| Federung
| Torsionsstab
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Höchstge- schwindigkeit
| 50 km/h
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Leistung/ Gewicht (KGR)
| 18,6 PS/Tonne
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| Reichweite
| ca. 420 km, 590 km mit externen Tanks
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Der Flugabwehr-Panzer ZSU-57-2 wurde in den 50er Jahren in der Sowjetunion entwickelt und an einige Armeen des Warschauer Paktes und Satellitenstaaten in der Dritten Welt geliefert. Er ist mit zwei 57mm Kanonen in einem oben offenen Drehturm bewaffnet und verwendet ein um eine Laufrolle verkürztes T-54 Chassis. Die Kanonen werden aus Vierermagazinen automatisch geladen, leere Magazine werden ausgeworfen und von einer Auffangvorrichtung gesammelt, um neu bestückt werden zu können. Trotz seiner erheblichen Feuerkraft war der ZSU-57-2 nicht sehr beliebt bei den aus sechs Soldaten bestehenden Besatzungen, weil er wenig Schutz bietet. Auch sein taktischer Wert in der Luftabwehr ist begrenzt, weil er über keinerlei Radar und Richtelektronik verfügt und der Schütze nach Sicht zielen muss. Er wurde daher bei den Warschauer Pakt Staaten meist nur in Reserveregimentern verwendet. Die Nordvietnamesische Armee aber setzte nicht nur aus diesem Grund ihre ZSU-57-2 vorwiegend im Erdkampf ein. Hier nämlich entfalten die 57mm Zwillingskanonen eine verheerende Wirkung gegen Truppen und leicht gepanzerte Ziele. Dazu können sie neben hochexplosiven auch panzerbrechende Granaten verschie?en. Der ZSU-57-2 ist 28 Tonnen schwer und erreicht mit seinem 520 PS Dieselmotor 50 km/h auf der Stra?e.
Die ZSU im Spiel
Die ZSU ist im Spiel eine gute Waffe gegen Helikopter. Der Fahrer (Position 1) bewegt den Flakpanzer durch die Gegend, während der Schütze an der Zwillingsflak mit ein wenig ?bung Hueys und Chinooks ausschaltet. Das Feuer sollte jedoch mit Bedacht eröffnet werden. Im Frontalangriff werden die Raketen des Hueys schneller einschlagen, als die Flak den Heli abschie?en kann. Der ZSU kann auch im Nahkampf eingesetzt werden, solange die Infanterie auf Distanz ist. Denn eine der wohl häufigsten Gründe für das vorzeitige Ableben von Spielern in der ZSU ist der Headshot durch feindliche Infanteristen, die sich seitlich genähert haben. In der Schützenposition ist der Kopf nämlich frei zu sehen und leichtes Ziel für Assaults und Scharfschützen. Die ZSU reagiert empfindlich auf LAW und RPG, sie ist nur leicht gepanzert. Ein direkter Treffer des Huey schaltet sie meist mit einem Schlag aus.