Allgemeines
BFSM ist die Abkürzung für Battlefield Server-Manager und das ist der Teil der Fernsteuerungssoftware von Black Bag Operations, welche auf dem Rechner läuft, auf dem der Server installiert ist. Damit wird der Server (es gibt eine Linux- und eine Windows-Server-Version) von einem Client-PC ferngesteuert.
Windows-Version
Start des Servers
Wichtig
Nicht vergessen, die Einstellungen mit "Save" sichern und wenn zwischendurch was geändert wird, dann muß der Server beendet und wieder neu gestartet werden.
Nach dem Start des Servermanagers sollte sich diese Bild ergeben. Wenn noch keine Daten eingegeben sind, dann sind einige der Felder leer und sollten bzw. müssen noch gefüllt werden. Wichtig sind folgende Felder auf der Seite Server:
- Servername (Hier sollte ein aussagekräftiger Name rein)
- IP-Adress (wird normalerweise selbst ermittelt)
- Use 0.0.0.0 (keinen Haken setzen)
- Game Port (Standard: 14567)
- Remote Console Port (Standard: 4711)
- Gamespy INET (Standard: 23000)
- Gamespy LAN (Standard: 22000)
- ASE Port (Standard: 14690)
- Maximum Players entsprechend der Möglichkeiten des Servers bzw. der Internetanbindung einstellen
- Welcome Message wird nach dem Laden der Karte angezeigt, siehe nebenstehendes Bild.
- Servertype (LAN für ein internes Spiel im eigenem Netzwerk, Internet für ein Internetspiel)
- Server bandwith limit sollte entsprechend der Anbindung des Servers angepaßt werden
- Client bandwith limit habe ich hier auf 128 stehen
- Coop Bot AI Die Stärke der künstlichen Intelligenz der Computerspieler
- Content Check (Aus, Unpure oder Pure)
|
|
| Auf der Seite Maps muß wenigstens 1 Karte gewählt werden, damit der Server sich starten läßt.
|
|
| Die anderen Seiten können zuerst einmal auf den vorgegebenen Einstellungen gelassen werden, dazu später noch etwas beim "Feintuning".
|
| Nach dem Betätigen des Knopfes Start rechts unten öffnet sich eine DOS-Konsole mit dem eigentlichen Server. Es kann etwas dauern, bis dieser gestartet ist.
| Start des dedizierten Servers
|
| Wenn diese Meldungen erscheinen und sich nicht Punkbuster noch mit einem Fehler meldet, dann läuft der Server jetzt.
Mit einem Klick auf Hide kann die Konsole unsichtbar geschaltet werden.
| Ansicht der Konsole des Servers
|
Einrichten von Benutzern für den Zugriff mit dem BFRM
| Um mit dem BFRM Zugriff auf den Servermanager zu haben, muß ein Benutzer eingerichtet und diesem entsprechende Rechte zugewiesen werden. Dazu geht man auf die Seite Admin.
In der Zeile Enable Remote Console ist der Haken zu setzen und der Benutzername für den Admin einzugeben. In der folgenden Zeile Enable Remote Admin ist ebenfalls der Haken zu setzen und das Passwort für den Remote-Admin einzugeben.
Diese beiden Eingaben sind dann beim Verbinden mit dem BFRM im Connect-Fenster als Benutzername und Passwort einzugeben.
In den folgeden zwei Zeilen kann man eine Anzahl kennwortgeschützter Slots reservieren, damit z.b. der oder die Admin(s) jederzeit in das Spiel eintreten können.
Enable Autokick on High Ping gibt eine Grenze für den maximalen Ping an, bei dem ein Spieler aus dem Spiel geworfen wird.
Die folgenden Zeilen sind eigentlich selbsterklärend.
| Admin-Benutzer einrichten
|
Einrichten von Spielern als Spiele-Admin
Um einem Spieler Adminrechte für die direkte Steuerung eines laufenden Spieles zu gewähren, müssen folgende Schritte durchgeführt werden. Wenn man keinen direkten Zugriff auf den BFSM hat, so kann dies analog auch am BFRM durchgeführt werden.
| Man geht auf die Seite Users und legt einen Benutzer mit Kennwort und Zugriffsrechten an. Dieser hier hat volle Zugriffsrechte. Nicht vergessen, die Daten mit einem Klick auf Save zu sichern.
|
|
| Nun geht man auf die Seite Players und klickt mit der rechten Maustaste (Kontextmenü) auf den Benutzer, dem der eben angelegte Benutzer zugeordnet werden soll. Im Kontextmenü wählt man Copy Keyhash to User und dann den Benutzer, dem dieser Spieler zugeordnet werden soll.
| Benutzer zuordnen (Keyhash kopieren)
|
| Wenn man jetzt auf die Seite Users zurückgeht, sieht man, dass dem eben angelegten Benutzer der Keyhash des Spielers zugeordnet ist. Mit einem Klick auf Save werden die Daten gesichert.
|
|
Erweiterte Konfiguration und Beschreibung der Funktionen
Diese Punkte sind für BFSM und BFRM gemeinsam und im Abschnitt BFSM/BFRM Erweiterte Konfiguration beschrieben.