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Operation Peacekeeper/Changelogs |
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OPK Changelog:
0.25
Neue Maps
Maps überarbeitet / verändert
- Border Control (Flaggen und Fahrzeuge, Spawnpoints)
- Red on Eleven (Flaggen und Fahrzeuge, Spawnpoints)
- Borders Infiltration (Flaggen und Fahrzeuge, Deadzone)
- Border Control (Flaggenzeiten, Spawnpoints, Fahrzeuge, Gazelle, Bo-105 und Fennek eingebaut)
- Airfield Assault (Transall eingebaut, Flaggenzeiten verändert, Spawnpoints angepasst, Wiesel eingebaut, Gazelle eingebaut)
- Bogovina (Spawnpoints, Statics, Fahrzeuge, Fennek Bo und Gazelle eingebaut)
- Blockade Policy (zweite Startbahn für Deutsche Flugzeuge)
Neue Waffen
- MG4 (Reddot)
- LMG72 (Ironsight)
- neue Rauchgranate
- neue Blendgranate
Neue Fahrzeuge
- Fennek MG3
- Fennek GMW
- Wiesel
- T1 Transporter
- Spezielle Variante des T1 Transporter (spezieller Skin)
- Fahrbarer Gabelstapler mit blauem Skin (gelber weiterhin nur Static)
Neue Hubschrauber
Flugzeuge
- vollautomatische C160 Transall als Spawnpoint auf Airfield Assault hinzugefügt
Stationäre Waffen
Sprachen
- Serben sprechen jetzt Serbisch!
- Bis auf einige Ausnahmen die noch Englisch sind (das was die Soldaten direkt rufen und man als Soldat höhrt), leider verweigerten uns von 4 Leuten im Februar/März drei die weitere Zusammenarbeit, nachdem Deutschland den Kosovo anerkannt hatte. Neue Leute mit ausreichender Stimmqualität konnten bisher nicht gefunden werden. :-(
- Singleplayer und Coop haben Serbische Bots jetzt auch Serbische Namen. (nach bestem Wissen benannt)
allgemeine Veränderungen / Anpassungen
Allgemeines:
- Spawnzeit sowie Wiederbelebungszeit auf 20 sec festgelegt.
- Kopfschüsse sind tödlich wiederbeleben nicht möglich
- Laufgeschwindigkeit der Soldaten angepasst von Faktor 1.0 auf Faktor 0.8 reduziert.
- Soldatenklasssen von 2 auf drei erweitert neue Klasse Sturmsoldat
- Stamina der Soldaten im Schnitt um den Faktor 2.5 erhöht.
- Regenerationsdauer angepasst sowie Abnahme der Stamina die man pro Sprung verliert modifiziert.
- Fallschaden um das Doppelte angehoben. (Das Springen von doppelstockigen Häusern auf eine Straße ist jetzt tödlich!)
- Fallschaden auf Wasser angehoben, alles aus mehr als 30 Metern Höhe oder mit zu hoher Geschwindigkeit (springen aus schnell fliegendem Flugzeug) ist jetzt tödlich.
- Heavy MG Kit hinzugefügt (damit sind alle Upgradeklassen komplett.)
Handfeuerwaffen:
- Ballistik bei jedem Projektil eingebaut.
- Genauigkeit/Abweichung des ersten Schusses um 30% verringert, man schießt jetzt genauer. (Was aber von der Ballistik über große Entfernungen kompensiert wird)
- Genauigkeit im Stehen erhöht im Laufen verringert.
- Rückstoß (ausschlagen der Waffe zur Seite oben unten) überarbeitet und im nicht angelegtem/gezoomten Zustand erhöht. (hoch bis Faktor 2 bei MG3). Dient dazu einen größeren Unterschied zwischen MP, Gewehren, MG und Sniper zu erreichen.
- Genauigkeitsfaktor aller MG Gewehre und MP im Zoomen/Anlegen von Faktor 0.7 auf 0.5 erhöht.
- Jedem Kaliber ein eigenes Material gegeben, was uns jetzt ermöglicht, dass verschiedene Kaliber Scheiben penetrieren, oder von diesen aufgehalten werden, können.
- MG3 und LMG 72 beim MG Kit in die Grundklasse eingebaut MG3 und M84-MG in die Upgradeklasse transferiert.
- Überhitzung überarbeitet. (bei den Waffen die eine haben)
- schwere Sniper tötet jetzt auf nahe Entfernung mit einem Schuss (je nach Klasse)
- neuer Schussound für G36 C
Fahrzeuge:
- Ballistik bei allen Projektilen eingebaut
- Bei allen Radfahrzeugen Lenkung und Bodenhaftung überarbeitet.
- Neue Muzzelflasheffekte bei Bov, Gepard, Leo.
- Panzerung für Panzer im Frontalbereich erhöht im Heckbreich abgeschwächt.
- Nebelkerzen/töpfe überarbeitet (Haltezeit des Nebels von 10 auf 20 sec. erhöht sowie Effekt überarbeitet.)
- HE Munition bei Marder und M80 eingebaut.
- Luftabwehr gegen Flugzeuge Wirksamer gemacht, entfernungsabhängigen Schaden eingebaut. (desto näher desto höher)
- Überhitzung der MG und MK bearbeitet.
- Scheiben von Wolf, Dingo (ab 7,62), Puch, Humvee (alles über 7,62) druchschießbar.
- Neues Hud für Tiger Panzerabwehrrakete
- Neue Schussounds für MK des Marder und M80
- Neuer Schussound für Kanone des Leopard 2A6
- Raketenabschussound von Tiger und Mi 24 Hind erneuert
Statics:
- neuer Radarturm (begehbar und Zerstörbar, mit UAV Radar um den Turm)
- neuer Staudamm (Dayshift)
- Überarbeiteter Bauernhof
- Sandsackstellung
- zerstörbare Zäune (auf Bogovina)
- zerstörbare Häuser (von PR durch Kooperation in BSS)
0.21
Only HOTFIX
0.2
New vehicles
- UH1D
- Tornado IDS
- J22 ORAO
- SA3
New weapons
- G36c silenced (incl. new sounds)
- G36_zf (scope)
- G36c (w.o. silencer)
- P12SD (HK USP tactical .45 incl. new sounds)
- M21 (w.o. grenade launcher)
- M21_zf (scope)
- M85 (w.o. silencer,incl. new sounds)
New sounds:
- G3A3
- Hind
- Tiger
- Missile Tracker Warning
- Missile Locked Warning
- Missile Locked
- added new sound for coaxial MG IFV "M-80A"
- added new sound for coaxial MG MBT "M-84"
- added new enginesound to "Marder"
- added new enginesound to "Gepard"
- added new sound for maingun MBT "M-84"
- added new sound for maingun MBT "Leo2A6"
- optimized sound for "Gepard" guns
New ingame HUDs:
- BRDM-2
- Leoprad 2A6 / KE & HE Ammunition
- Mig 21
- Dingo
- UHT Tiger
- Bov-3
- M-84 / KE & HE Ammunition
- F4 Phantom
- IDS Tornado
- J-22 Orao
Fixed HUDS:
- Marder
- Milan
- AT3,
- Gepard
- Tiger Copilot Sights
- HIND TV Sight + new weapon selection icons
General tweaks
- changed the equipment of some kits
- added a kitsystem to share pilot kits and upgrade kits (e.g.stinger/gimlet)
- added ammo-boxes (vehicles)
- added ammo-boxes (infantry)
- added first aid-boxes
- replaced the turret MG from MBT "M-84"
- Added some gravestones with usernames
Mapchanges:
- Airfield Assault:
- added UH 1D chopper
- added destroyable gates
- Border infiltration
- added SP support (SP &Coop)
- Out of reach
- added SP support (SP &Coop)
- replaced some old statics
0.18
General Tweaks:
- Fixed Rockets on Marder/M80
- Tweaked Hindcontrol
- fixed Hindcollisionbox againts other vehicles
- added new sounds (on some vehicles)
- tweaked weapon settings (damage/recoil)
- some smaller fixes
- fixed AA-rockets
- animated M84 wheels
- better and cooler installer
- added more eastereggs
- optimzed perfomance
- prepared OPK-AI for Botsupport
- full support for BF2 Patch 1.41
Added new Huds:
- Mil Mi 24V HIND (Helicopter)
- M80A incl. AT3 (APC)
- Marder 1A5 incl. Milan (APC)
- Gepard 1A2 (AAV)
Added new Sounds:
- M84 (MBT)
- Leopard (MBT)
- MI24 (HIND)
- UHT Tiger
Harbour Sabotage:
- removed flagspawn on 32/64
- fixed some bugs (stucking between wrecks)
- added more boats on the spawns (faster respawns)
- add some fences at the flag "old harbour" to reduce baseraping on the ship
- removed some Dingos
Battle of Tutin:
Battle of Bogovina:
- fixed CTD on low settings
Ambush:
- fixed helispawndamage
- fixed some floating trees
0.15
Änderungen und neue Inhalte
- Polycount an vielen Fahrzeugen verringert (Performance)
- Static-Bugs gefixed (u.a. Moschee bei Battle of Tutin)
- Optionales Stinger Kit für die Karten Airfield, Ambush und Tutin
- Optionales Gimlet Kit für die Karten Airfield, Ambush und Tutin
- Piloten Kit für die Karten Airfield, Ambush und Tutin
- Laser Range Finder HALEM hinzugefügt
- Einige blöde Mapperbugs behoben (Brücke auf Ambush, Spawn auf Borders)
- Code für Fahrzeuge, MGs, Raketen, Helikopter und Flugzeuge optimiert
- Schadenssystem optimiert
- Neue Sounds hinzugefügt und alte Soundbugs behoben (u.a. MG3)
- Bugs auf Battle of Tutin behoben und Performance verbessert
- Neuer Spielmodus Teamdeathmatch hinzugefügt
- Radar für Aufklärungsfahrzeuge hinzugefügt
Neue Karten
- Airfield Assault ( 16/32/64 Fallschirmspringer Attacke)
- Battle of Bogovina ( 32/64 Panzerschlacht; 16 Häuserkampf)
- Harbour Sabotage ( 16/32 Nahkampf)
- Out of Reach ( 16/32/64 Bodenangriff/Nahkampf)
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