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> Operation Peacekeeper/Changelogs

Inhaltsverzeichnis

OPK Changelog:

0.25

Neue Maps

  • Dayhsift
  • Osicje Valley

Maps überarbeitet / verändert

  • Border Control (Flaggen und Fahrzeuge, Spawnpoints)
  • Red on Eleven (Flaggen und Fahrzeuge, Spawnpoints)
  • Borders Infiltration (Flaggen und Fahrzeuge, Deadzone)
  • Border Control (Flaggenzeiten, Spawnpoints, Fahrzeuge, Gazelle, Bo-105 und Fennek eingebaut)
  • Airfield Assault (Transall eingebaut, Flaggenzeiten verändert, Spawnpoints angepasst, Wiesel eingebaut, Gazelle eingebaut)
  • Bogovina (Spawnpoints, Statics, Fahrzeuge, Fennek Bo und Gazelle eingebaut)
  • Blockade Policy (zweite Startbahn für Deutsche Flugzeuge)

Neue Waffen

  • MG4 (Reddot)
  • LMG72 (Ironsight)
  • neue Rauchgranate
  • neue Blendgranate

Neue Fahrzeuge

  • Fennek MG3
  • Fennek GMW
  • Wiesel
  • T1 Transporter
  • Spezielle Variante des T1 Transporter (spezieller Skin)
  • Fahrbarer Gabelstapler mit blauem Skin (gelber weiterhin nur Static)

Neue Hubschrauber

  • Gazelle
  • Bo 105

Flugzeuge

  • vollautomatische C160 Transall als Spawnpoint auf Airfield Assault hinzugefügt

Stationäre Waffen

  • Milan
  • Bumbar

Sprachen

  • Serben sprechen jetzt Serbisch!
    • Bis auf einige Ausnahmen die noch Englisch sind (das was die Soldaten direkt rufen und man als Soldat höhrt), leider verweigerten uns von 4 Leuten im Februar/März drei die weitere Zusammenarbeit, nachdem Deutschland den Kosovo anerkannt hatte. Neue Leute mit ausreichender Stimmqualität konnten bisher nicht gefunden werden. :-(
  • Singleplayer und Coop haben Serbische Bots jetzt auch Serbische Namen. (nach bestem Wissen benannt)

allgemeine Veränderungen / Anpassungen Allgemeines:

  • Spawnzeit sowie Wiederbelebungszeit auf 20 sec festgelegt.
  • Kopfschüsse sind tödlich wiederbeleben nicht möglich
  • Laufgeschwindigkeit der Soldaten angepasst von Faktor 1.0 auf Faktor 0.8 reduziert.
  • Soldatenklasssen von 2 auf drei erweitert neue Klasse Sturmsoldat
  • Stamina der Soldaten im Schnitt um den Faktor 2.5 erhöht.
  • Regenerationsdauer angepasst sowie Abnahme der Stamina die man pro Sprung verliert modifiziert.
  • Fallschaden um das Doppelte angehoben. (Das Springen von doppelstockigen Häusern auf eine Stra?e ist jetzt tödlich!)
  • Fallschaden auf Wasser angehoben, alles aus mehr als 30 Metern Höhe oder mit zu hoher Geschwindigkeit (springen aus schnell fliegendem Flugzeug) ist jetzt tödlich.
  • Heavy MG Kit hinzugefügt (damit sind alle Upgradeklassen komplett.)

Handfeuerwaffen:

  • Ballistik bei jedem Projektil eingebaut.
  • Genauigkeit/Abweichung des ersten Schusses um 30% verringert, man schie?t jetzt genauer. (Was aber von der Ballistik über gro?e Entfernungen kompensiert wird)
  • Genauigkeit im Stehen erhöht im Laufen verringert.
  • Rücksto? (ausschlagen der Waffe zur Seite oben unten) überarbeitet und im nicht angelegtem/gezoomten Zustand erhöht. (hoch bis Faktor 2 bei MG3). Dient dazu einen grö?eren Unterschied zwischen MP, Gewehren, MG und Sniper zu erreichen.
  • Genauigkeitsfaktor aller MG Gewehre und MP im Zoomen/Anlegen von Faktor 0.7 auf 0.5 erhöht.
  • Jedem Kaliber ein eigenes Material gegeben, was uns jetzt ermöglicht, dass verschiedene Kaliber Scheiben penetrieren, oder von diesen aufgehalten werden, können.
  • MG3 und LMG 72 beim MG Kit in die Grundklasse eingebaut MG3 und M84-MG in die Upgradeklasse transferiert.
  • ?berhitzung überarbeitet. (bei den Waffen die eine haben)
  • schwere Sniper tötet jetzt auf nahe Entfernung mit einem Schuss (je nach Klasse)
  • neuer Schussound für G36 C

Fahrzeuge:

  • Ballistik bei allen Projektilen eingebaut
  • Bei allen Radfahrzeugen Lenkung und Bodenhaftung überarbeitet.
  • Neue Muzzelflasheffekte bei Bov, Gepard, Leo.
  • Panzerung für Panzer im Frontalbereich erhöht im Heckbreich abgeschwächt.
  • Nebelkerzen/töpfe überarbeitet (Haltezeit des Nebels von 10 auf 20 sec. erhöht sowie Effekt überarbeitet.)
  • HE Munition bei Marder und M80 eingebaut.
  • Luftabwehr gegen Flugzeuge Wirksamer gemacht, entfernungsabhängigen Schaden eingebaut. (desto näher desto höher)
  • ?berhitzung der MG und MK bearbeitet.
  • Scheiben von Wolf, Dingo (ab 7,62), Puch, Humvee (alles über 7,62) druchschie?bar.
  • Neues Hud für Tiger Panzerabwehrrakete
  • Neue Schussounds für MK des Marder und M80
  • Neuer Schussound für Kanone des Leopard 2A6
  • Raketenabschussound von Tiger und Mi 24 Hind erneuert

Statics:

  • neuer Radarturm (begehbar und Zerstörbar, mit UAV Radar um den Turm)
  • neuer Staudamm (Dayshift)
  • ?berarbeiteter Bauernhof
  • Sandsackstellung
  • zerstörbare Zäune (auf Bogovina)
  • zerstörbare Häuser (von PR durch Kooperation in BSS)

0.21

Only HOTFIX

0.2

New vehicles

  • UH1D
  • Tornado IDS
  • J22 ORAO
  • SA3

New weapons

  • G36c silenced (incl. new sounds)
  • G36_zf (scope)
  • G36c (w.o. silencer)
  • P12SD (HK USP tactical .45 incl. new sounds)
  • M21 (w.o. grenade launcher)
  • M21_zf (scope)
  • M85 (w.o. silencer,incl. new sounds)

New sounds:

  • G3A3
  • Hind
  • Tiger
  • Missile Tracker Warning
  • Missile Locked Warning
  • Missile Locked
  • added new sound for coaxial MG IFV "M-80A"
  • added new sound for coaxial MG MBT "M-84"
  • added new enginesound to "Marder"
  • added new enginesound to "Gepard"
  • added new sound for maingun MBT "M-84"
  • added new sound for maingun MBT "Leo2A6"
  • optimized sound for "Gepard" guns

New ingame HUDs:

  • BRDM-2
  • Leoprad 2A6 / KE & HE Ammunition
  • Mig 21
  • Dingo
  • UHT Tiger
  • Bov-3
  • M-84 / KE & HE Ammunition
  • F4 Phantom
  • IDS Tornado
  • J-22 Orao

Fixed HUDS:

  • Marder
  • Milan
  • AT3,
  • Gepard
  • Tiger Copilot Sights
  • HIND TV Sight + new weapon selection icons

General tweaks

  • changed the equipment of some kits
  • added a kitsystem to share pilot kits and upgrade kits (e.g.stinger/gimlet)
  • added ammo-boxes (vehicles)
  • added ammo-boxes (infantry)
  • added first aid-boxes
  • replaced the turret MG from MBT "M-84"
  • Added some gravestones with usernames

Mapchanges:

  • Airfield Assault:
    • added UH 1D chopper
    • added destroyable gates
  • Harbour Sabotage:
    • added destroyable gates
  • Border infiltration
    • added SP support (SP &Coop)
  • Out of reach
    • added SP support (SP &Coop)
    • replaced some old statics

0.18

General Tweaks:

  • Fixed Rockets on Marder/M80
  • Tweaked Hindcontrol
  • fixed Hindcollisionbox againts other vehicles
  • added new sounds (on some vehicles)
  • tweaked weapon settings (damage/recoil)
  • some smaller fixes
  • fixed AA-rockets
  • animated M84 wheels
  • better and cooler installer
  • added more eastereggs
  • optimzed perfomance
  • prepared OPK-AI for Botsupport
  • full support for BF2 Patch 1.41

Added new Huds:

  • Mil Mi 24V HIND (Helicopter)
  • M80A incl. AT3 (APC)
  • Marder 1A5 incl. Milan (APC)
  • Gepard 1A2 (AAV)

Added new Sounds:

  • M84 (MBT)
  • Leopard (MBT)
  • MI24 (HIND)
  • UHT Tiger

Harbour Sabotage:

  • removed flagspawn on 32/64
  • fixed some bugs (stucking between wrecks)
  • added more boats on the spawns (faster respawns)
  • add some fences at the flag "old harbour" to reduce baseraping on the ship
  • removed some Dingos

Battle of Tutin:

  • fixed some soldierspawn

Battle of Bogovina:

  • fixed CTD on low settings

Ambush:

  • fixed helispawndamage
  • fixed some floating trees

0.15

?nderungen und neue Inhalte

  • Polycount an vielen Fahrzeugen verringert (Performance)
  • Static-Bugs gefixed (u.a. Moschee bei Battle of Tutin)
  • Optionales Stinger Kit für die Karten Airfield, Ambush und Tutin
  • Optionales Gimlet Kit für die Karten Airfield, Ambush und Tutin
  • Piloten Kit für die Karten Airfield, Ambush und Tutin
  • Laser Range Finder HALEM hinzugefügt
  • Einige blöde Mapperbugs behoben (Brücke auf Ambush, Spawn auf Borders)
  • Code für Fahrzeuge, MGs, Raketen, Helikopter und Flugzeuge optimiert
  • Schadenssystem optimiert
  • Neue Sounds hinzugefügt und alte Soundbugs behoben (u.a. MG3)
  • Bugs auf Battle of Tutin behoben und Performance verbessert
  • Neuer Spielmodus Teamdeathmatch hinzugefügt
  • Radar für Aufklärungsfahrzeuge hinzugefügt

Neue Karten

  • Airfield Assault ( 16/32/64 Fallschirmspringer Attacke)
  • Battle of Bogovina ( 32/64 Panzerschlacht; 16 Häuserkampf)
  • Harbour Sabotage ( 16/32 Nahkampf)
  • Out of Reach ( 16/32/64 Bodenangriff/Nahkampf)
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Diese Seite wurde zuletzt am 12. Juli 2008 um 09:33 Uhr geändert.  Diese Seite wurde bisher 284-mal abgerufen.  Impressum